|
Rozszerzone zasady gry w hokeja stołowego. |
|
I. Pole gry oraz podstawowy sprzęt
a) środkowa linia czerwonego koloru o grubości 10 mm, dzielącą powierzchnię na dwie połowy z wyznaczonym punktem oznaczającym środek powierzchni. b) dwie niebieskie linie o grubości 10 mm, wyznaczające ćwiartki powierzchni gry. c) dwie podstawowe bramkowe linie czerwone o grubości 0,5-2 mm, w odległości 110 mm od bandy. d) dwie pomocnicze bramkowe linie czerwone o grubości 0,5-2 mm, wyłącznie wewnątrz bramki w odległości 8-9 mm od podstawowych linii bramkowych w kierunku tylnej bandy. e) dwa pola bramkowe, ograniczone czerwoną linią o grubości 0,5-2 mm, o długości 60 mm i szerokości 120 mm umieszczone przed bramkami. do części pola bramkowego zaliczamy również wewnętrzną część bramki. f) środkowy okrąg oznaczony czerwoną linią o grubości 0,5-2 mm o promieniu 100 mm. Na nim wyznaczone jest sześć punktów w celu podstawowego ustawienia zawodników. Dwa środkowe umieszczone są na głównej osi boiska, a pozostałe na przeciwległych miejscach na środkowym kręgu. g) na jednym boku przy bandzie w środkowej części boiska znajduje się półokrąg oznaczony czerwoną linią o grubości 0,5-2 mm i promieniu 50 mm.
|
|
II. Skład drużyn
|
|
III. Czas gry
|
|
|
1. W podstawowym ustawieniu (patrz postanowienie XIII. pkt.2) rozpoczynamy grę na początku każdej części gry, po strzeleniu bramki (również tej nie uznanej), po rzucie karnym oraz w szczególnych przypadkach 2. Drużynę która rozpoczyna grę w 1 tercji, wybieramy losowo. W kolejnych częściach gry drużyny rozpoczynają grę naprzemiennie. 3. Po zdobyciu bramki rozpoczyna ta drużyna która bramkę straciła. 4. Po zdobyciu bramki nie uznanej rozpoczyna ta drużyna która bramkę zdobyła. 5. Po rzucie karnym grę rozpoczyna ta drużyna przeciwko której rzut karny był podyktowany. 6. W szczególnych przypadkach drużynę rozpoczynającą wyznaczy losowanie. 7. Grę rozpoczynamy zawsze środkowym napastnikiem. 8. Rozpoczęcie gry jest ważne także w przypadku kiedy zawodnik który grę powinien rozpocząć nie dotknie krążka. 9. Bramka zdobyta pierwszym ruchem bezpośrednio z rozpoczęcia gry nie będzie uznana. W wypadku zdobycia takiej bramki grę rozpoczyna (przy podstawowym ustawieniu kamieni) ta sama drużyna. Wyjątkiem jest bramka samobójcza. |
|
1. Po rozpoczęciu gry każda drużyna na zmianę wykonuje po jednym ruchu (za wyjątkiem przewinienia karanego dwoma lub trzema ruchami oraz rzutu karnego) 2. Wszystkie ruchy muszą być wykonane kijem hokejowym. Wyjątek stanowi ustawienie bramkarza w pozycji wyjściowej które możemy wykonać ręką (patrz postanowienie XII pkt.2) 3. Jeżeli krążek lub którykolwiek z kamieni biorących udział w grze ustawi się na krawędzi (pionowo lub pod skosem) oparty o bandę lub inny przedmiot, grę kontynuujemy z tej pozycji. Nie wolno dotykać kamienia (gracza) ręką. Położenie kamienia hokejką jest uważane jako ruch. W przypadku złamania tego przepisu przez któregoś z trenerów tzn. położenie kamienia ręką, sędzia ustawia kamień z powrotem w pozycji poprzedzającej ruch, trener wykonuje prawidłowy ruch kijem a następnie przeciwnik ma prawo do wykonania dwóch kolejnych ruchów. Wyjątkiem jest krążek który znajduje się na bramce w taki sposób że żadną swoją częścią nie dotyka boiska. Krążek znajdujący się w takiej pozycji sędzia kładzie na boisku (zawsze za bramką) na lini prostopadłej względem bandy za bramką oraz bramki na wysokości pozycji w której krążek znajdował się na bramce. Krążek musi dotykać krawędzią konstrukcji bramki. Jeżeli na bramce zostanie któryś z kamieni (graczy) nie dotykając przy tym boiska nie można go dotykać ręką, lecz trzeba zagrać go hokejką, to zagranie uważane jest za ruch drużyny. W przypadku złamania tego przepisu przez któregoś z trenerów (tj. zdjęcie kamienia (gracza) ręką z bramki) sędzia ustawia kamień z powrotem w pozycji poprzedzającej ruch, trener wykonuje prawidłowy ruch kijem a następnie przeciwnik ma prawo do wykonania dwóch kolejnych ruchów. 4. W wypadku kiedy kamień (gracz) leży na boisku do góry nogami, odwrócić go może tylko sędzia i to w taki sposób że po odwróceniu kamień zostaje w tym samym miejscu. Jeżeli sędzia nie odwróci kamienia natychmiast, trener napomina sędziego aby ten odwrócił dany kamień. Trener nie może kamienia odwracać osobiście. Jeżeli jednak odwróci kamień sam to wtedy to zagranie uważane jest za ruch drużyny, a w takim przypadku przeciwnik ma prawo do wykonania dwóch ruchów. 5. Jeżeli krążek lub którykolwiek z kamieni (graczy) opuści teren boiska powraca na nie w tym samym miejscu w którym go opuścił. Musi przy tym dotykać bandy. To zadanie wykonuje sędzia bezpośrednio albo wskazując dokładne miejsce w którym obiekt ma powrócić do gry. 6. Ze względu na zachowanie płynności gry lub ewentualnie jej przyspieszenia dozwolone jest (nie jest to obowiązkiem) położenie na boisku nowego krążka. Jeżeli którykolwiek trener skorzysta z tej możliwości i położy swój nowy krążek na boisku, przeciwnik ani sędzia nie ma prawa tego zabronić i musi kontynuować grę. Aby zapobiec późniejszym sporom w takiej sytuacji można (jest to wskazane) wcześniej przygotować zapas krążków który zatwierdzi sędzia lub przeciwnik. |
|
VII. Regulaminowe i nieregulaminowe ruchy
Bramka zdobyta złamaniem tej zasady jest nieważna, za wyjątkiem bramki samobójczej. Zdobycie bramki samobójczej znosi wszystkie kary za złamanie tej zasady. Zdobycie nieważnej bramki przez złamanie tej zasady w przypadku (patrz a) krążek rozgrywa w podstawowym ustawieniu drużyna która zawiniła a przeciwnikowi przysługuje przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów. Po przyznaniu bramki technicznej (patrz b, c) krążek rozgrywa w podstawowym ustawieniu drużyna która bramkę straciła.
a) Ruch krążkiem: jeżeli trener hokejką zamiast swojego gracza dotknie krążka, znajdującego się w bezruchu. Za to przewinienie przeciwnik ma przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów b) Przedwczesny ruch: jeżeli trener wykona swój ruch wcześniej niż sytuacja na boisku się uspokoi tzn. nie porusza się krążek oraz odpowiednia ilość kamieni (graczy) jest w bezruchu. Złamanie tej zasady karane jest następująco:
- Jeżeli przedwcześnie wprowadzony w ruch kamień (gracz) nie dotknie krążka lub innego kamienia albo nie spowoduje zmiany toru ruchu krążka lub innego kamienia przeciwnik ma przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów.
- Jeżeli przedwcześnie wprowadzony w ruch kamień (gracz) dotknie krążka lub innego kamienia albo spowoduje zmianę toru ruchu krążka lub innego kamienia wtedy kamień (gracz) ten zostaje wykluczony a przeciwnik ma przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów.
- Jakiekolwiek umyślne spowodowanie zmiany kierunku ruchu krążka lub innego kamienia karane jest przyznaniem bramki technicznej dla przeciwnika (patrz VII pkt.2)
- Za jakiekolwiek (nawet nieumyślne) spowodowanie zmiany toru lotu krążka lub któregoś z graczy na boisku lub przestrzeni nad nim przez którąkolwiek z drużyn w chwili, gdy syrena kończy tercję lub inną część gry a na boisku nie wszystko jest w spokoju tzn. porusza się, przyznawana jest bramka techniczna na korzyść przeciwnika.
c) Pociągnięcie: za pociągnięcie uważa się ruch, w którym kamień (gracz) wprowadzony w ruch hokejką zmieni podczas kontaktu z nią kierunek swojego ruchu, albo ruch, podczas którego kamień (gracz) jest prowadzony hokejką zbyt długo lub po zbyt długim torze. Złamanie tej zasady karane jest następująco: - Po pierwszym pociągnięciu sędzia upomina trenera, jednak jeżeli pociągnięcie ma miejsce podczas wykonywania rzutu karnego zostaje on powtórzony. - Po każdym kolejnym pociągnięciu przeciwnik ma przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów. Jeżeli ponowne pociągnięcie ma miejsce podczas wykonywania rzutu karnego w trakcie gry, rzut karny uznaje się za wykonany. Nie ma jednak przywileju wykonywania dwóch kolejnych ruchów. Z podstawowego ustawienia grę rozpoczyna drużyna przeciwko której rzut karny był wykonywany.
Bramka zdobyta poprzez nieregulaminowy ruch jest nieważna, za
wyjątkiem bramki samobójczej. Zdobycie bramki samobójczej znosi
wszystkie kary za złamanie tej zasady. Zdobycie nieważnej bramki
nieregulaminowym ruchem powoduje to, że krążek rozgrywa w podstawowym
ustawieniu drużyna, która zawiniła a przeciwnikowi przysługuje przywilej
wykonywania dwóch kolejnych ruchów.
a) Dotknięcie przez gracza hokejką podczas jednego ruchu 2x swojego kamienia (gracza) b) Dotknięcie przez gracza hokejką podczas jednego ruchu dwóch albo więcej swoich kamieni (graczy) c) Dotknięcie przez gracza hokejką podczas jednego ruchu swojego kamienia (gracza) i krążka d) Dotknięcie swojego kamienia (gracza) lub krążka czymś innym niż hokejką
Za wyżej wymienione podwójne ruchy należy się przeciwnikowi przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów. Bramka zdobyta podwójnym ruchem jest nieważna, za wyjątkiem bramki samobójczej. Zdobycie bramki samobójczej znosi wszystkie kary za złamanie tej zasady. Zdobycie nieważnej bramki nieregulaminowym ruchem powoduje to że krążek rozgrywa w podstawowym ustawieniu drużyna która zawiniła a przeciwnikowi przysługuje przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów. |
|
VIII. Faule
NEUTRALNY OBIEKT (PRZEDMIOT) to: banda, krążek, konstrukcja i siatka bramki.
|
|
IX. Rozegranie przywileju dwóch i trzech kolejnych ruchów 1. Jeżeli drużyna po faulu lub innym przewinieniu przeciwnika ma przywilej zagrywania dwóch lub trzech kolejnych ruchów, a wykonując pierwszy (w przypadku trzech ruchów również drugi) popełni faul wtedy faulujący zawodnik jest wykluczony. Przywilej dodatkowego ruchu (dotyczy obu drużyn) jest anulowany, a gra toczy się nadal normalnym trybem tzn. po jednym ruchy na przemian Podobnie Przywilej dodatkowego ruchu (dotyczy obu drużyn) jest anulowany w przypadku innych przewinień karanych dwoma lub trzema kolejnymi ruchami przeciwnika. 2. Jeżeli drużyna po faulu lub innym przewinieniu przeciwnika ma przywilej zagrywania dwóch lub trzech kolejnych ruchów, a wykonując ostatni popełni faul wtedy faulujący zawodnik jest wykluczony, a przeciwnikowi przysługuje przywilej wykonywania dwóch kolejnych ruchów. 3. Jeżeli drużyna po faulu lub innym przewinieniu przeciwnika ma przywilej zagrywania dwóch lub trzech kolejnych ruchów, a wykonując pierwszy (w przypadku trzech ruchów również drugi) dotknie krążkiem gracza przeciwnika, który znajduje się w polu bramkowym przed rozegraniem przywileju dodatkowych ruchów (przez co istnieje możliwość zagrywania rzuty karnego patrz postanowienie XV pkt.1) zostaje zastosowany przywilej korzyści i drużyna może (ale nie musi) dokończyć drugi ewentualnie trzeci ruch. Jeżeli podczas przywileju korzyści zdobyta zostanie bramka jest ona uznana (dotyczy również bramek samobójczych), a rzutu karnego się nie wykonuje. Jeżeli drużyna podczas przywileju korzyści fauluje lub wykona inny nieregulaminowy ruch, przywilej korzyści jest anulowany, rzutu karnego się nie wykonuje a drużyna jest ukarana według sposobu przewinienia (patrz postanowienia VII i VIII). Jeżeli drużyna podczas przywileju korzyści nie zdobywa bramki i nie fauluje oraz nie wykona innego nieregulaminowego ruchu, wykonuje się rzut karny. 4. Jeżeli drużyna po faulu lub innym przewinieniu przeciwnika ma przywilej zagrywania dwóch lub trzech kolejnych ruchów, i w którymkolwiek z nich trafi zawodnika stojącego w polu bramkowym w taki sposób że krążek odbije się do bramki drużyny która ma przywilej wykonuje bramka nie zostaje uznana i zostaje podyktowany rzut karny. Powyższe jest nieważne w przypadku bramkarza, kiedy to tak zdobyta bramka zostaje uznana a rzutu karnego niema. 5. Jeżeli drużyna po faulu lub innym przewinieniu przeciwnika ma przywilej zagrywania dwóch lub trzech kolejnych ruchów, a wykonując pierwszy (w przypadku trzech ruchów również drugi) wepchnie gracza przeciwnika w pole bramkowe do pozycji za którą można podyktować rzut karny i którymkolwiek następnym ruchem podczas zagrywania przywileju krążkiem trafi tego zawodnika, gra jest kontynuowana bez przerwy a rzutu karnego się nie dyktuje. Jeżeli w ten sposób ustawionego w polu bramkowym zawodnika trafi krążek w taki sposób że odbije się on do bramki drużyny która ma przywilej wykonuje bramka zostaje uznana. Jeśli jednak zawodnik ten zostanie w polu bramkowym po rozegraniu przywileju a w dalszej części gry zostanie trafiony przez przeciwnika krążkiem (chyba że ruch wykonuje bramkarz) rzut karny zostaje podyktowany. 6. Jeżeli drużyna po faulu lub innym przewinieniu przeciwnika ma przywilej zagrywania dwóch lub trzech kolejnych ruchów, a wykonując pierwszy (w przypadku trzech ruchów również drugi) wepchnie bramkarza przeciwnika lub innego zawodnika za linię bramkową do pozycji „nie broniącego” bramka jest uważana za pustą. Jeżeli podczas zagrywania przywileju krążek dotknie w ten sposób ustawionego bramkarza lub innego zawodnika zostaje uznana bramka. To samo dotyczy dalszej części gry (patrz postanowienie XII pkt.13). 7. Jeżeli drużyna po faulu lub innym przewinieniu przeciwnika ma przywilej zagrywania dwóch lub trzech kolejnych ruchów, a przeciwnik w jakikolwiek sposób uniemożliwi rozegranie przywileju ewentualnie w jakikolwiek sposób podczas wykonywania przywileju bierze udział w grze, zostaje przyznana bramka techniczna na korzyść drużyny które przywilej wykonywało. 8. Jeżeli ma miejsce faul lub inne przekroczenie przepisów a syrena końcowa zakończy tercję lub inną część gry jeszcze przed rozegraniem przywileju, to w takim przypadku przywileju się nie wykonuje. Jeżeli syrena końcowa zakończy tercję lub inną część gry podczas wykonywania przywileju to wtedy jego zagrywanie zostaje przerwane i zakończone. |
|
X. Wykluczenia i powrót wykluczonych zawodników do gry
|
|
XI. Aktywność w grze
|
|
XII. Gra bramkarza 1. Podstawowe ustawienie bramkarza to ustawienie na linii bramkowej. Linia ta przechodzi przez środek kamienia (bramkarza), natomiast odległość od słupków jest taka sama (pomiędzy bramkarzem, a słupkiem mieści się krążek zgodnie z postanowieniem IV pkt.1)
2. Jeżeli bramkarz znajduje się w innej niż podstawowa pozycji w polu bramkowym lub przynajmniej częściowo dotyka obwodu pola bramkowego, może go trener przesunąć ręka z powrotem do pozycji podstawowej czynność ta jest uważana jako ruch. Poza polem bramkowym można przesuwać bramkarza tylko hokejką.
13. Jeżeli bramkarz przed ruchem znajduje się w jakiejkolwiek innej pozycji niż ta opisana w punkcie 12 tego postanowienia (tzn. gdziekolwiek na boisku), a podczas ruchu zostanie wepchnięty za linię bramkową i w tym samym ruchu trafiony krążkiem bramka nie zostanie uznana pod warunkiem że krążek odbije się z powrotem w boisko. W takiej sytuacji gra jest normalnie kontynuowana. To samo dotyczy wszystkich innych zawodników. Jeżeli jednak bramkarz lub inny zawodnik pozostanie w tej pozycji w dalszej części gry i zostanie trafiony krążkiem bramka zostanie uznana. |
|
XIII. Power Play - gra bez bramkarza
|
|
XIV. Bramki
· Jeżeli został zdobyty podczas wykonywania rzutu karnego (patrz postanowienie XV pkt.12) · Jeżeli w ramach jednego ruchu krążek dostał się najpierw do bramki przeciwnika (patrz postanowienie XIV pkt.5) · Jeżeli krążek odbije się do własnej bramki od zawodnika przeciwnika, umieszczonego w jego polu bramkowym w pozycji umożliwiającej podyktowanie rzutu karnego (patrz postanowienie IX pkt.4), za wyjątkiem ruchu bramkarzem kiedy to bramka jest uznana.
|
|
XV. Rzuty karne
· Bramkarz drużyny przeciwko której rzut karny został podyktowany, musi stać na lini bramkowej w taki sposób aby ta przechodziła przez jego środek. Odległość od słupków jest dowolna.
·
Zawodnik wykonujący rzut karny (zawsze zwykły
zawodnik) leży (przynajmniej częściowo) w dowolnym miejscu na obwodzie
środkowego koła na własnej połowie boiska.
·
Krążek znajduje się na środku boiska
·
Pozostali gracze (kamienie) zostają zdjęte z boiska
albo przesunięte w miejsca nieznaczące tzn. do narożnika itp. Ale zawsze
tak aby nie miały wpływu na wykonane rzutu karnego. Drużyna wykonująca
rzut karny ma prawo żądać całkowitego usunięcia kamieni z boiska, ale
musi to zakomunikować przed wykonywaniem rzutu karnego.
· Drużyna wykonująca rzut karny ma do dyspozycji 3 ruchy. · Przy pierwszym ruchu krążek musi całkowicie opuścić koło środkowe · Bramka zdobyta pierwszym ruchem jest nieważna. · Żaden z ruchów nie może być wykonany do tyłu nawet po skosie tzn. w kierunku bandy za bramką na swojej połowie. · Podczas wykonywania rzutu karnego krążek i zawodnik go wykonujący mogą się dotykać bez żadnych ograniczeń bramkowej konstrukcji (jeśli wtedy nie przekroczą linii bramkowej) oraz bocznych band na przestrzeni pomiędzy liniami bramkowymi. · Bramka samobójcza zdobyta podczas wykonywania rzutu karnego jest nieważna.
a) Krążek po pierwszym ruch nie opuści całkowicie koła środkowego b) Pierwszym ruchem zostanie zdobyta bramka. c) Krążek dotknie bramkarza a podczas tego samego ruchu nie padnie bramka d) Krążek przekroczy po którejkolwiek stronie linię bramkową obok niej, lub dotknie tej linii e) Zawodnik wykonujący rzut karny wyprzedzi krążek w taki sposób że jego oś jest bliżej bramki niż oś krążka f) Trener wykona nieregulaminowy ruch. Te nieregulaminowy ruch nie jest karany według postanowienia VII pkt.3 i 4. Wyjątkiem jest powtórzenie rzutu karnego w wypadku pierwszego pociągnięcia zgodnie z postanowieniem VII pkt.3c g) Zawodnik wykonujący rzut karny fauluje bramkarza. Taki faul nie jest jednak karany według postanowienia VIII pkt.1 h) Trener wykona ruch do tyłu i) Krążek wpadnie do bramki wykonującej rzut karny.
· Sędzia spotkania poprosi do sędziowania kolejnych dwóch sędziów, przy czym decyduje zdanie większości sędziów · Los decyduje o tym która drużyna rozpoczyna serię rzutów karnych (rozpoczęcia tercji czy też dogrywki nie ma w tym wypadku znaczenia. · Obie drużyny wykonują na przemiennie po jednym rzucie karnym · W pierwszej serii (przy zachowaniu regularnych zmian) do dyspozycji 3 rzuty karne. Wygrywa drużyna która zdobędzie więcej bramek. · Jeżeli zwycięzca jest znany wcześniej niż przed zakończeniem serii, pozostałych rzutów karnych się nie wykonuje. · Jeżeli pierwsza seria nie wskaże zwycięzcy kontynuuje się (zachowując kolejność) wykonywanie rzutów karnych naprzemiennie w seriach po jednym rzucie karnym. Wygrywa drużyna która jako jedyna w serii zdobędzie bramkę.
|
|
XVI. Dogrywka 1. Jeżeli na turnieju rozgrywanym systemem pucharowym wynik końcowy jest remisowy, o zwycięzcy decyduje dogrywka grana do tzw. „nagłej śmierci” (drużyna która zdobędzie w dogrywce bramkę wygrywa mecz) a) Podczas normalnego meczu dogrywka trwa 3 minuty, w przypadku kiedy nie zostanie zdobyta bramka o zwycięzcy decydują rzuty karne. b) W meczu finałowym dogrywka trwa 3 + 6 minut (razem 9 minut) w przypadku kiedy nie zostanie zdobyta bramka o zwycięzcy decydują rzuty karne. 2. Jeżeli dojdzie do dogrywki, obie drużyny kontynuują grę tylko z trzema zawodnikami + bramkarz |
|
XVII. Postanowienia końcowe 1. Na turniejach rozgrywanych pod patronatem Unii Graczy Hokeja Stołowego każde spotkanie sędziuje sędzia . W przypadku wykonywania rzutów karnych decydujących o zwycięzcy meczu (patrz postanowienie XV pkt.14) sędziuje 3 sędziów. 2. Żaden sędzia nie może być spokrewniony z którymkolwiek zawodnikiem (trenerem), jak również nie może być z tego samego klubu co zawodnicy rozgrywający między sobą mecz. Każdy zawodnik ma prawo dowiedzieć się czy te warunki są spełnione. Jeżeli wymienione warunki nie są spełnione może złożyć protest i zażądać wymiany sędziego, trzeba tego jednak dokonać przed rozpoczęciem meczu. Późniejsze protesty nie będą brane pod uwagę. Jeżeli ma miejsce celowe zatajenie informacji o pokrewieństwie lub przynależności do tego samego klubu, mecz taki rozstrzygnięty zostaje jako walkower na niekorzyść zawodnika który z sędzią pozostaje w niedozwolonym pokrewieństwie lub przynależności klubowej. W takim przypadku obaj winni (sędzia i zawodnik) zostają wykluczeni z turnieju. 3. Sędzia który nie spełnia warunków punktu 2 może sędziować spotkanie tylko w wypadku kiedy obydwaj zawodnicy biorący w nim udział wiedzą o zaistniałej sytuacji i nie zgłaszają sprzeciwu. 4. Podczas osądzania sytuacji spornych decyduje zdanie większości. Jeżeli obie strony nie dojdą do porozumienia decyduje werdykt sędziowski. W wypadku kiedy przeciwnicy są zgodni co do oceny zaistniałej sytuacji, werdykt sędziego jest nieważny.
|